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체험 기록·실시간 랭킹, 팔찌 태그부터 결과까지

짜릿(ZZZARIT)은 팔찌 태그로 참가자를 확인하고 달리기·게임 점수를 종목별로 연결해 이메일·키오스크 결과까지 기획합니다. 게임 렌탈 업체와 기술 협의하며, 실제 구축 범위는 장비 테스트 후 확정합니다.

맞춤 구축 상담하기

이런 상황에 필요합니다

달리기 레인 기록과 점수형 게임 결과를 참가자별로 모아 종목 순위와 총점으로 제공하려는 행사에 적합합니다. 모든 하드웨어 사양을 알 필요 없이 렌탈 업체 연락처를 주면 기술 협의를 진행합니다.

구축 기획 예시

팔찌로 참가자를 확인하고, 종목별 기록을 연결해 순위와 결과를 제공하는 흐름으로 기획합니다. 아래는 구축 기획 예시이며 장비 테스트 후 실제 범위와 연동 방식을 확정합니다.

레인 달리기 기록

참가자가 자기 레인에서 출발하고 도착하도록 운영하는 달리기 종목 예시입니다.

팔찌 태그·출발 표시등·스태프 모니터와 레인별 도착 버저를 배치한 달리기 체험 구축 기획 이미지
AI로 제작한 구축 기획 예시입니다. 실제 장비 외관과 연동 범위는 상담·테스트 후 정합니다.
  1. 출발 등록

    시작 장소에서 참가자가 팔찌를 태그하면 해당 시작 레인 표시등을 켜고, 시작 스태프 모니터에 레인과 참가자를 표시하는 흐름으로 기획합니다.

  2. 출발 준비

    스태프가 참가자와 레인을 확인한 뒤 스탠바이 버튼을 누르면 3·2·1 카운트다운을 진행합니다.

  3. 기록 측정

    출발 신호 시점부터 레인별 타이머를 시작해 카운트다운 시간은 기록에서 제외하는 방식으로 설계합니다. 출발 신호와 함께 도착 지점의 해당 레인 버저도 점등합니다.

  4. 도착 기록

    참가자가 도착 지점에서 불이 켜진 자기 레인의 버저를 누르면 해당 레인 기록을 저장해 종목 순위에 반영하는 흐름입니다.

점수형 게임 기록

게임 시작과 최종 점수를 참가자 및 종목에 연결하는 연동 기획 예시입니다.

팔찌 태그로 농구 게임 참가자를 확인하고 최종 점수를 종목별 순위에 연결하는 구축 기획 이미지
AI로 제작한 구축 기획 예시입니다. 실제 장비 외관과 연동 범위는 상담·테스트 후 정합니다.
  1. 참가자 연결

    현재 경기와 참가자를 확인한 뒤 시작 시 팔찌를 태그해 해당 참가자의 게임으로 연결합니다.

  2. 게임 시작 연동

    팔찌 태그를 게임 시작 신호로 사용하는 흐름을 기획합니다. 실제 시작 제어 가능 여부는 게임기와 연결 방식 확인이 필요합니다.

  3. 최종 점수 연결

    게임 종료 후 최종 점수를 수집해 태그에 연결된 참가자·경기·종목 기록으로 매칭하고 종목별로 정리합니다.

종합 점수·결과 전달

참가자별 종목 기록을 정리해 이메일과 현장 키오스크에서 결과를 확인하는 기획 예시입니다.

팔찌 태그 키오스크의 총점 영수증과 이메일 결과 미리보기를 함께 보여주는 구축 기획 이미지
AI로 제작한 구축 기획 예시입니다. 실제 장비 외관과 연동 범위는 상담·테스트 후 정합니다.
  1. 총점 계산

    사전에 합의한 종목별 점수 환산·합산 규칙으로 참가자 전체 총점과 종목별 기록을 계산합니다.

  2. 이메일 결과 발송

    등록 이메일로 결과를 보내는 흐름을 검토합니다. 이메일 주소 확인, 발송 안내, 중복 발송 방지와 개인정보 보관 기간을 사전에 협의합니다.

  3. 키오스크 본인 조회·인쇄

    키오스크에서 팔찌를 태그해 본인 결과를 조회하고 총점·종목별 기록을 출력하는 흐름을 기획합니다. 프린터 호환성과 출력 형식은 테스트 후 확정합니다.

여기에 적힌 내용은 구축 기획 예시입니다. 레인 표시등·버저·타이머, 게임 시작 신호와 최종 점수 연결, 이메일 발송, 키오스크·프린터 호환성은 실제 장비와 현장 조건을 테스트한 뒤 제공 범위와 일정을 확정합니다.

장비를 몰라도, 렌탈 업체 연락처만 알려주세요

대행사에서 리더기·버저·게임기 등 하드웨어 사양을 모두 파악하지 않아도 됩니다. 게임기를 렌탈할 예정이거나 이용할 업체의 연락처를 알려주시면, 짜릿이 렌탈 업체와 게임 시작 제어·최종 점수 연결 등 필요한 기술 사항을 협의하고 테스트 범위를 정리합니다. 렌탈 업체가 아직 정해지지 않았다면 희망 종목부터 함께 논의합니다.

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기획하는 운영 흐름

레인 달리기 출발·도착 기록

팔찌 태그로 레인과 참가자를 확인하고, 스태프 스탠바이 후 3·2·1 카운트다운을 거쳐 출발 신호부터 시간을 측정합니다. 불이 켜진 자기 레인 도착 버저를 누르면 기록을 저장하는 흐름입니다.

점수형 게임·종목별 순위

게임 시작 때 팔찌로 참가자를 연결하고 종료 후 최종 점수를 참가자·경기·종목 기록에 매칭해 종목별로 정리하는 흐름입니다.

총점 이메일·키오스크 결과

합의한 점수 규칙으로 총점을 계산해 등록 이메일로 보내거나 팔찌 태그 키오스크에서 조회·인쇄하는 흐름입니다. 발송·보관 기준과 프린터 호환성을 테스트합니다.

맡길 범위와 준비할 조건을 확인하세요

행사에 맞춰 구성하는 일

레인 달리기 출발·도착 기록
출발 태그와 레인 표시, 스태프 확인, 스탠바이 후 3·2·1 카운트다운, 출발 신호부터 타이머 측정, 도착 레인 버저 입력으로 기록하는 흐름을 기획합니다.
점수형 게임 참가자 매칭
게임 시작 때 팔찌로 참가자와 경기를 연결하고, 게임 종료 후 최종 점수를 해당 참가자의 종목 기록으로 매칭하는 구성을 기획합니다.
종목별 랭킹과 결과
합의한 점수 환산·합산 규칙으로 종목 순위와 총점을 정리하고, 이메일 결과 발송 또는 팔찌 태그 키오스크 조회·인쇄 흐름을 검토합니다.
렌탈 업체와 기술 협의
게임기 사양을 모두 알 필요 없습니다. 렌탈 예정 업체 연락처를 주시면 짜릿이 게임 시작 제어와 점수 연결을 기술 협의하고 테스트 범위를 정리합니다.
제작부터 현장·인계까지 진행 과정
  1. 행사·종목 흐름 정리

    참가자 등록, 달리기 레인과 게임 규칙, 기록·총점 산정, 결과 제공 방식을 함께 정리합니다.

  2. 렌탈 업체와 기술 협의

    게임기 렌탈 업체 연락처를 받아 시작 신호·점수 데이터 등 필요한 연결 방식을 짜릿이 업체와 협의합니다. 하드웨어 사양을 미리 모두 준비할 필요는 없습니다.

  3. 실제 장비 테스트

    팔찌 태그, 레인 표시등·버저·타이머, 게임 시작·점수 연결, 이메일·키오스크 출력 흐름을 장비와 현장 조건에 맞춰 검증합니다.

  4. 구축 범위·일정 확정

    테스트 결과와 합의한 운영 규칙에 따라 구현 범위, 지원 방식과 견적을 제안합니다.

검증 현황

발주 전에 장비 호환과 제공 범위를 확인합니다.

아직 이 서비스의 검증된 실장비 데모와 공개 납품 사례는 없습니다. 게임기·인식기·현장 통신 조건을 확인하고 리허설 검증 범위를 정한 뒤 구축 여부와 제공 범위를 안내합니다.

의뢰 전에 많이 묻는 내용

달리기 측정 흐름을 설명해 주세요.

시작점 팔찌 태그가 레인 표시등을 켜고 스태프 모니터에 참가자를 표시합니다. 스태프가 확인 후 스탠바이를 누르면 3·2·1 카운트다운이 진행되고 출발 신호부터 타이머가 작동합니다. 도착점에서 참가자가 자기 레인 버저를 누르면 기록을 저장하는 기획 예시입니다.

게임기 사양을 모르는데 상담할 수 있나요?

네. 게임기를 렌탈할 예정이거나 이용 중인 업체 연락처를 주시면 짜릿이 업체와 게임 시작 제어·최종 점수 연결 등 기술 사항을 협의합니다. 필요한 테스트를 거쳐 실제 연동 범위와 일정을 확정합니다.

참가자 총점은 어떻게 전달하나요?

사전에 합의한 종목별 환산·합산 규칙으로 총점과 종목별 기록을 정리하는 흐름을 기획합니다. 이메일 주소 확인·발송 안내·중복 발송 방지·보관 기간을 협의하며, 키오스크 팔찌 조회·인쇄는 프린터 호환성 테스트 후 범위를 정합니다.

페이지에 적힌 기능은 검증 완료됐나요?

아닙니다. 팔찌 연결, 레인 표시등·버저·타이머, 게임 시작 신호와 점수 연결, 이메일·키오스크 출력은 구축 기획 예시입니다. 실제 장비 테스트 후 제공 범위를 확정합니다.

점수형 게임은 어떻게 시작하고 점수를 연결하나요?

시작할 때 팔찌를 태그하면 참가자와 현재 경기를 연결하고 게임을 시작하는 흐름으로 기획합니다. 종료 후 최종 점수를 같은 참가자·경기·종목에 매칭해 종목별로 정리합니다. 태그로 게임을 시작하는 제어와 점수 수집은 렌탈 업체와 협의하고 실제 장비로 검증합니다.

우리 행사에 맞는 구성으로 이어가세요

팔찌로 참가자를 확인하고 달리기·점수형 게임 기록을 종목별로 연결해 랭킹과 결과로 제공하는 흐름을 기획합니다. 장비 테스트 후 구축 범위를 확정합니다.

  • 행사 일정·장소·피크 유입량·달리기 레인 수와 동시 경기 수
  • 희망 종목과 게임기 렌탈 업체 연락처 (사양을 몰라도 상담 가능)
  • 팔찌·인식기·출발 표시등·도착 버저·화면 구성
  • 재도전·동점·종목별 환산·전체 총점 합산 규칙
  • 결과 이메일·키오스크 인쇄와 데이터 보관·인계 범위
  • 렌탈 업체 기술 협의·장비 테스트·현장 리허설·지원 범위

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